martes, 3 de junio de 2014

Las Cuatro Estaciones

Las Cuatro estaciones por Almudena Gil, Sara González y Bascués Romero
Tipo de proyecto: Blender Game (usando Blender Game Engine 2.69)




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Aspectos más destacados:
  • Modelos originales con estética muy coherente y simpática
  • Posibilidad de elegir el avatar del jugador (las tres muñecas están presentes pero sólo una es visible mediante un script)
  • Variedad en los niveles

Slender versión ETSIST

Slender versión ETSIST de Jorge García Muñoz y Daniel Rodríguez Ventura

Tipo de proyecto: Blender Game (usando Blender Game Engine 2.68a)



Carpeta compartida: aquí


  • Guión pdf
  • Componentes pdf (spoiler)
  • Fuentes pdf
  • Fichero blender y vídeo in game zip
  • Ejecutable Win 64 bits zip
  • Ejecutable Win 32 bits zip

Aspectos más destacados:
  • Atmósfera creada y progresión de la tensión
  • Jugador primera persona y control de Slenderman

lunes, 2 de junio de 2014

Makkuro Kusutory

Makkuro Kussutory por Abdón Vivas Imparato y Diego Rodríguez Cuervo
Tipo de proyecto: Blender Game (usando Blender Game Engine 2.68a)


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  • Guión pdf   
  • Componentes pdf (spoiler)
  • Fuentes pdf
  • Fichero blender y vídeos zip
  • Ejecutable Win 64 bits zip 
  • Ejecutable Win 32 bits zip

Aspectos más destacados:
  • Complejidad y coherencia
  • Documentación exhaustiva
  • Gameplay muy elaborado: escenario, enemigos, objetos, metas

La Isla

La isla por Daniel García Rubio y  Marcos López García
Tipo de proyecto: Blender Game (usando Blender Game Engine 2.68a)



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Aspectos más destacados:
  • Complejidad y organización
  • Documentación exhaustiva (ver componentes.pdf)
  • Gameplay y escenario complejos con metas, recursos y objetos.

¡¡¡A las ricas setas!!!

¡¡¡A las ricas setas!!! de Cristina Gracia Bobi y  Adrián Sánchez Jiménez
Tipo de proyecto: Blender Render (usando Blender Internal 2.68a)


Entrada del blog:
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Aspectos más destacados:
  • Estética naif y humor
  • Historia contada con recursos mínimos

 

Ice World

Ice World por Héctor Pascual e Ignacio Gómez-Martinho.  
Tipo de proyecto: Blender Render (usando Blender Internal 2.68a)




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Aspectos más destacados:
  • Realismo de hielo y nieve
  • Efectos de partículas y ropa
  • Música original
  • Composición del conjunto, ver archivo composicion final.blend


domingo, 1 de junio de 2014

Proyectos SAI 2013-2014

Última actualización 9 de Agosto de 2014  
Índice global de vídeos

Introducción

Proyectos Blender Render (vídeo generado con Blender):
Proyectos Blender Game (juego generado con Blender):
Atención los vídeos contienen spoilers de los juegos

Proyectos SAI 2013-2014 Introducción

Última actualización el 31 Mayo de 2014
Introducción


En esta serie vídeos publicaremos los proyectos de los alumnos  de la asignatura SAI de la edición 2013-14. Todos han sido realizados con Blender 2.68a, aunque en el caso de "Las Cuatro Estaciones" fue necesario actualizar a Blender 2.69 para que funcionara correctamente un script python. Al final de vídeo se muestra como extraer los recursos (texturas y sonidos) de los ficheros blender.

Hay dos tipos de proyectos: 
  • Blender Game cuyo objetivo es hacer un juego y de los que pondremos un vídeo con algo de game play  
  • Blender Render donde el objetivo es crear un vídeo con Blender, pondremos en la lista el vídeo resultado.

Enlazo  los documentos de requisitos pedidos en esta edición 2013-14:
  • Requisitos comunes a ambos tipos de proyectos pdf
  • Especificos de juego blender, Blender Game pdf
  • Específicos de vídeo blender, Blender Render pdf
De cada proyecto pondremos una entrada de blog y la información completa: ficheros blender, documentación y resultados, en el caso de los juegos el ejecutable generado para Windows 64 bit. Los documentos que acompañan a cada proyecto son tres:
  • Guión, donde se cuenta de forma general de qué va el proyecto
  • Componentes, donde se explica la realización del proyecto y es el más interesante
  • Fuentes, donde se dan enlaces a los lugares de donde se ha obtenido información o las texturas, sonidos, etc.