domingo, 24 de agosto de 2014

Transformación y Copia en modo objeto


En este vídeo en cuatro partes vamos a ver como se realizan y controlan las transformaciones geométricas más comunes en modo objeto dentro de Blender, en particular dentro de la ventana de vista 3D.
Las transformaciones más corrientes son la traslación que nos permite colocar un objeto en el mundo, la rotación que nos permite orientarlo, y el escalado que nos permite cambiarle su tamaño o deformarlo.
Controlar el uso de transformaciones es muy importante en muchos contextos de gráficos, en nuestro uso de Blender las utilizaremos constantemente, para modelar, situar una cámara, animar objetos, etc. Hay múltiples formas de realizarlas y por ahora nos concentramos en modo objeto. El tema es un poco árido pero aprenderlo bien será una gran inversión para lo que ha de venir en el curso. Realizado con Blender 2.71.

Chuleta/Resumen en pdf:
Ficheros blender:
Fichero de partida (parte 1 y parte 4) base.blend
Fichero final parte 1 e inicial parte 2: trans1.blend
Fichero final parte 2 e inicial parte 3: trans2.blend
Fichero final parte 3: trans3.blend

Parte 1. Bases, transformación mediante manipuladores 3D y  panel de propiedades, dimensiones del objeto, deshacer transformación

Parte 2. Transformación mediante teclas aceleradoras, restringida a un eje, cantidad exacta,  aplicar transformación, precauciones con el ratón al transformar
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Parte 3. Más sobre transformación con teclas aceleradoras, transformación a saltos,transformación lenta, transformación en un plano, centro de transformación en cursor 3D, copia transformada de objetos.
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Parte 4. Resumen rápido de las anteriores
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Ventana de Vista 3D

Este vídeo es una reedición dividida en cuatro partes del vídeo del curso pasado sobre la ventana 3D View de Blender, aprenderemos a utilizarla, crearemos también una nueva pantalla o escritorio en la interfaz de Blender, incluiremos algún objeto más y salvaremos el resultado como fichero de arranque del programa. Veremos también como lanzar los motores de rendering Blender Render y Blender Game también conocido como Game Engine (motor de juegos). Realizado con Blender 2.71.

Recordatorio/Chuleta del contenido pdf 
Fichero final de parte 3, vistas.blend (inicial de parte 4)
Fichero base.blend resultado de la última parte

Parte 1. Control básico y cabecera

Parte 2. Ejes y Vistas Principales
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Parte 3. Creación de una nueva pantalla
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Parte 4. Fichero base, emparentado, lanzar motores de rendering
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sábado, 23 de agosto de 2014

Toma de Contacto con Blender (2.71)

Estos vídeos son una reedición para Blender 2.71 de la toma de contacto del curso pasado. Pretenden presentar la peculiar interfaz de Blender para salvar la primera impresión de desconcierto que produce. Blender es un programa de código abierto y lo tenemos para Windows, Mac y Linux. De hecho en los distintos sistemas Blender tiene exactamente el mismo aspecto, podeis trabajar en el sistema que os sea más cómodo.

Blender es un programa de código abierto que permite modelar, animar, simular objetos y escenarios en 3D para generar una imagen, película o videojuego. Consta de un sin-número de herramientas que evolucionan y se actualizan constantemente.   
Recordatorio/Chuleta del contenido pdf

Parte 1. Abrir Blender y algo de preferencias de usuario 
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Parte 2. Explorando la interfaz.
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Parte 3. Elementos de interfaz.
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Blender Básico 14-15: Índice de Vídeos en desarrollo

Usando Blender 2.71 este curso
Índice global de vídeos
Esta lista de vídeos se actualizó por última vez el 23 de octubre de 2014