Blender Básico 13-14: Índice de Vídeos
Esta lista de vídeos se actualizó por última vez el 3 de diciembre de 2013
- 00. Toma de contacto con Blender. Abrir Blender (2.68) por primera vez, repaso muy básico de la interfaz, un par de cosas sobre las preferencias de usuario. Ficheros asociados:
- 01. Ventana de Vista 3D. Manejo básico de la Vista 3D (3D View) de Blender: ejes, vistas principales, proyecciones. Creación de una nueva pantalla en la interfaz. Lanzar los motores Blender Render y Blender Game/ GE (Game Engine). Ficheros asociados:
- 02. Transformación y copia en modo Objeto. Transformaciones de traslación, rotación y escalado de los objetos: mediante gizmo, panel de propiedades o atajos de teclado (con sus variantes). Copia de un objeto y transformación del mismo. Ficheros asociados:
- 03. Control básico de cámara.
- 04. Modelado en modo Objeto. Ejemplo completo de creación de una mesa muy simple, hecha con cilindros, sobre imágenes de fondo.
- Parte I. Uso de imágenes de fondo. Suavizado por partes Render.
- Parte II. Copia con transformación. Suavizado por partes GE.
- Parte III. Fijar origen del objeto y su tamaño final.
- Ficheros asociados:
- Enlaces asociados.
- 05. Copias, Enlaces y datos. Organización de información en fichero Blender, bloques de datos de material y malla: usuarios, compartición. Copia completa o enlazada. Ficheros asociados:
- 06. Añadir o Enlazar Modelos. Uso de otros modelos externos: importar desde otros formatos (referencia a otro vídeo), añadir y enlazar contenido desde otro fichero Blender.
- Ficheros asociados:
- Enlaces asociados:
- 07. Modo Edición en Mallas. Lo más básico de la edición de mallas: entrar en modo edición, tipos de selección posibles, transformación y copia de los elementos seleccionados.
- 08. Selección en mallas. Métodos de selección de elementos en modo edición para mallas:Modo local, Selección con Caja, Circular, con Contorno. Selección de lo conectado.
- 09. Edición proporcional. Uso de edición proporcional con la malla de un personaje.Tipos de proximidad y funciones de caída. Un par de ejemplos.
- 10. Edición básica de mallas. Ejemplos de uso de las herramientas más básicas en modo edición para mallas:
- Parte 1. Eliminar elementos, Añadir malla, Interior de caras en GE, Menú Snap, Separar parte de la malla
- Parte 2. Suavizado en modo edición, Extrusión, Selección Inversa, Ocultar / Mostrar lo oculto
- Parte 3. Materiales distintos en un objeto, Herramienta BISEL: Bevel, Herramienta Corte en Bucle (loop cut), Origen del martillo
- Ficheros asociados:
- 11. Construyendo desde cero y refinando (edición de mallas):
- Parte 1. Construir una estrella plana: Crear vértices, aristas y caras. Herramienta de corte knife (cuchillo) . Inserción de caras. Eliminación de duplicados.
- Parte 2. Estrella con volumen, malla base: Extrusión general. Fusión de vértices. Aplanado. Eliminación de duplicados. Corrección de errores en las normales en GE.
- Parte 3. Refinado de la Malla base de la estrella: Subdivisión con y sin suavizado. Complejidad del modelo.
- Ficheros asociados:
- 12. Ejemplo de modelado con mallas: Un tonel. Se parte de un cilindro y se utilizan las siguientes herramientas: Corte en bucle, Inserción de caras y extrusión
- 13. Curvas de Bézier. Creación y edición. Uso en el Game Engine
- 14. Ejemplo Mallas: Gorro por extrusión. Ejemplo simple de extrusión para crear una especie de gorro de bruja. Círculo que se va extruyendo para conseguir forma final.
- 15. Ejemplo Superficie de revolución (mallas). Se trata de un ejemplo de superficie de revolución generada con la herramienta spin a partir del perfil de una botella hecho con curvas de Bézier.
- 16. Primitiva Texto. Primitiva de Texto Blender, tanto en Blender Render: Texto 3D, como en Blender Game: Texto modificable dentro del juego.
- 17. Grupos de Vértices. Grupos de vértices en las mallas de Blender. Creación en modo edición: asignación de vértices y luego selección.
- 18. Ventana Outliner. Lo más básico del manejo de la ventana Outliner (Inventario) de Blender.
- 19. Capas de Objetos. Lo más básico de las Capas en la ventana 3D View de Blender. Activar o desactivar capas, mover un objeto a una o varias capas. Etc
- 20. Modificadores: Subsurf. ntroducción a los modificadores cosas comunes. El modificador Subsurf para Superficies de Subdivisión.
- 21. Personaje Sencillo con Modificador Mirror. Ejemplo de uso del modificar Mirror para construir un personaje muy sencillo (Tortugo) basado en esferas. Posteriormente lo texturaremos y animaremos.
- Parte I. Caparazón y cabeza a partir de esferas, borramos mitad de un lado y aplicamos Mirror.
- Parte II. Añadimos brazo, pata y ojo (Mirror añade los del otro lado). Luego ponemos materiales
- Ficheros asociados:
- 22. Modificador Mirror.
- 23. Modificador Bevel.
- 24. Modificador Boolean.
- 25. Modificador Array.
- 26. Modificador Simple Deform
- 27. Cambio de Cámara: Generar Ejecutable en Game Engine.
- Parte I. Simulación de sólidos rígidos en Game Engine, uso de una Rigid Body Joint (articulación entre sólidos rígidos) para balancín.
- Parte II. Lógica de cambio de cámara: básico Logic Editor: sensor Delay, controladores And y Nand y Actuador Scene en modo Set Camera. Procedimiento para generar ejecutable para Game Engine
- Ficheros asociados:
- 28. Cambio de Cámara: Generar Vídeo en Blender Render.
- Parte I. Animación de sólidos que caen y una Rigid Body Constraint para hacer girar un balancín. Manejo ventana TimeLine, inclusión de marcadores en ella y su asociación con cámaras para cambio.
- Parte II. Configuración y parámetros para generar un vídeo, en primer lugar salida a imágenes independientes. Luego empleo del Video Sequence Editor para montar vídeo a partir de las imágenes.
- Ficheros asociados:
- 29. Fuentes de Luz. Fundamentos del manejo de luces en Blender, tanto en Blender Render como en Blender Game Engine.
- Parte I. Apagar y encender una luz. Parámetros básicos de una fuente de luz.
- Parte II: Sombras, activación, métodos.
- Parte III. Revisando lo más básico de cada tipo de luz
- Ficheros asociados:
- 30. Materiales. Lo más básico de los materiales en Blender,
por completar.
- 31. Texturas procedimentales. Introducción a las texturas en Blender con texturas procedimentales. Ponemos texturas al martillo que hicimos en Edición básica de mallas. Anotaciones y Resumen por hacer
- 32. Texturas de imagen. Introducción a las texturas de tipo "Image or Movie" utilizables tanto en el Game Engine como en Blender Render.
Anotaciones y Resumen por hacer
- 33. Tipos de influencia de las texturas. Lo más básico sobre influencia de una textura de image. Anotaciones y Resumen por hacer
- Parte I. Repetición de textura teselable. Modulación de color difuso con textura de grises.
- Parte II. Bump Mapping. Textura con transparencia
- Ficheros asociados:
- 34. Multitexturado Simple. Ejemplos simples de multitexturado con texturas de imagen en Blender. Anotaciones y Resumen por hacer
- Parte I. Una misma textura para color difuso y normal. Dos texturas para color difuso
- Parte II. Una textura para color difuso y otra para color especular.
- Ficheros asociados:
- 35. Edición de Mapa UV. Comenzando con la edición de mapas de coordenadas de textura UV. Cabecera de la ventana editor de imágenes y mapa UV y texturado de una caja con partes de una imagen: un dado.
- Parte I. Preparar textura y presentar Image /UV Editor
- Parte II. Modificación del mapa UV.
- Ficheros asociados:
- 36. Texturado UV de un Cilindro. Creación de una lata de refresco con una textura sobre un cilindro.
- 37. Texturado UV por proyección. Ejemplo de texturado UV por proyección. Proyección de una figura sobre textura de madera para representar que está esculpida en ella.
- 38. UV por proyección cilíndrica. Uso de proyección cilíndrica en la asignación de coordenadas de textura sobre el tonel que se hizo en el vídeo 12 Ejemplo de modelado con mallas: un tonel.
- Parte I. Prepararación y texturado de tapas por proyección plana
- Parte II: Ajuste de las coordenadas de tapas y proyección cilíndrica de la superficie lateral del tonel
- Ficheros asociados:
- Enlaces:
- 39. Texturado del Personaje Simple. Creación de mapa de textura UV para el personaje que se modeló en el vídeo 21. Personaje Sencillo con Modificador Mirror.
- Parte I. Preparación de la textura para los dos materiales del personaje.
- Parte II. Mapa de textura por proyección para las partes simétricas del personaje: ojo, pata, brazo.
- Parte III. Aplicación del modificador Mirror y Mapa de textura para cuerpo y cabeza
- Ficheros Asociados:
- Vídeos de Animación
- 48. Escenas. Introducción a las escenas en Blender, básicamente cómo crear una nueva escena, o bien vacía o como un tipo de copia de una escena existente. Se vuelve a hablar de las copias y enlaces de los datos y sus implicaciones.
- 49. Escena de fondo. Ejemplo práctico de uso de las escenas en blender para poner un fondo,en este caso hecho con un cubo donde se pega una textura con cielo y suelo. Es importante que la cámara en la escena principal y la escena de fondosean la misma para que el fondo se vea de forma coherente al girar.
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