sábado, 30 de noviembre de 2013

Control Mejorado de Personaje



Ejemplo de personaje con control por logic bricks en Game Engine de Blender. Movimientos de avance, giro y salto, con animaciones de esqueleto en reposo, andar y saltar. Esquelelo y malla de tipo físico No Collision emparentadas con cilindro con tipo físico Dynamic que representa al personaje. Versión mejorada de ejemplo de personaje simple, más sencilla con misma funcionalidad. Lo utilizaremos como punto de partida para otros ejemplos. Posteriormente se presentará una versión con control por script python.



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