En este vídeo probamos los distintos modos de funcionamiento del actuador Action en el Game Engine de Blender. Se parte de la animación de una puerta realizada en el vídeo 42. Animación con esqueleto.
Se comprueba el comportamiento de la animación:
- Tras recibir una señal de activación: si la animación se realiza hasta el final o se interrumpe al desaparecer dicha señal
- Si hay una señal de activación presente al final de la animación: repetición o no.
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