lunes, 16 de diciembre de 2013

Escenas en Blender Game Engine

Uso de escenas en Blender Game Engine: fondo, overlay (interfaz) y cambio de escena (nivel o pantalla). Otros: recoger objetos de energía y actualizar variable vida en interfaz. 
Sensor y actuador Message (comunicar múltiples objetos). Objeto Sensor.
Actuador Sound (sonido). Uso del actuador Scene (manejo de escenas)

Cuatro partes:






  • Parte III. Escena Superpuesta, overlay. Objeto de Texto, uso como variable. Comunicar objetos entre escenas. Actuador Scene. Incluir ficheros externos dentro del .blend


     

  • Parte IV. Cambio de escena. Objeto Sensor. Copiar lógica de un objeto a otro. Escenas copia. Estado en Game Engine con cambio de escenas. 


martes, 10 de diciembre de 2013

Textura Animada

Ejemplo de uso de un Billboard con una textura animada por subimágenes, la textura consiste en una matriz de subimágenes con los fotogramas de  la animación, con el motor Blender Game seleccionado aparece un panel específico en las propiedades de las texturas para configurar esto: Game Properties.

lunes, 9 de diciembre de 2013

Objetos Billboard y Halo

Ejemplos de objetos de tipo Billboard y Halo, en el Game Engine giran por su eje Z (billboard) o alrededor de su centro (Halo) para orientarse hacia la cámara. Se pueden utilizar para modelar objetos con simetría cilíndrica o esférica respectivamente. Se configura en:
Blender Game → Material → Game Settings → Face Orientation → Billboard ó Halo
En este ejemplo utilizamos planos con una textura con transparencia.
El punto importante es que el objeto orienta su eje X negativo hacia la cámara,
es necesario orientarlo en modo objeto de la forma deseada y aplicar la rotación
Object
→Apply→Rotation u orientar su malla en modo edición.
Es conveniente también desactivar las sombras en el objeto
:
Material → Shadow → Desactivar Cast Buffer Shadows.


miércoles, 4 de diciembre de 2013

Character Motion

Repaso rápido del uso del tipo físico Character del Game Engine de Blender,
así como del modo Character Motion del Actuador Motion.
Resulta sencillo de utilizar y puede servir en muchos casos.

Permite control directo de posición y rotación, salto con una fuerza prefijada y
comprueba el apoyo del objeto impidiendo que se aplique la fuerza en el aire. El personaje se puede mover mientras cae, lo que puede ser un inconveniente

martes, 3 de diciembre de 2013

Escena de Fondo

Ejemplo práctico de uso de las escenas en Blender para poner un fondo.
En este caso hecho con un cubo donde se pega una textura con cielo y suelo. 
Es importante que la cámara en la escena principal y la escena de fondo sean la misma para que el fondo se vea de forma coherente al girar. ERROR!!! Cuando una escena está puesta como fondo de otra, Blender hace que esté sincronizada con la cámara de la primera: Tener la misma cámara no es necesario.





Escenas en Blender

Introducción a las escenas en Blender, básicamente cómo crear una nueva escena,  o bien vacía o como un tipo de copia de una escena existente.
Se vuelve a hablar de las copias y enlaces de los datos y sus implicaciones.


lunes, 2 de diciembre de 2013

Actuador Action: Modos de funcionamiento

En este vídeo probamos los distintos modos de funcionamiento del actuador Action en el Game Engine de Blender. Se parte de la animación de una puerta realizada en el vídeo 42. Animación con esqueleto.
Se comprueba el comportamiento de la animación:
  • Tras recibir una señal de activación: si la animación se realiza hasta el final o se interrumpe al desaparecer dicha señal
  • Si hay una señal de activación presente al final de la animación: repetición o no.
Esto nos permitirá saber qué modo utilizar dependiendo de la situación, se proporciona un resumen del contenido en pdf.