En este caso hecho con un cubo donde se pega una textura con cielo y suelo.
Es importante que la cámara en la escena principal y la escena de fondo sean la misma para que el fondo se vea de forma coherente al girar. ERROR!!! Cuando una escena está puesta como fondo de otra, Blender hace que esté sincronizada con la cámara de la primera: Tener la misma cámara no es necesario.
- Fichero de partida: base.blend
- Imagen usada: Cubemap_2_2048x1536.jpg, tomada de esta página.
- Fichero final: fondo.blend
- Resumen en pdf.
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