Blender Game → Material → Game Settings → Face Orientation → Billboard ó Halo
En este ejemplo utilizamos planos con una textura con transparencia.
El punto importante es que el objeto orienta su eje X negativo hacia la cámara,
es necesario orientarlo en modo objeto de la forma deseada y aplicar la rotación
Object→Apply→Rotation u orientar su malla en modo edición.
Es conveniente también desactivar las sombras en el objeto:
Material → Shadow → Desactivar Cast Buffer Shadows.
- Fichero de partida base.blend
- Fichero final billboard.blend
- Texturas texturasGE05.zip
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