lunes, 9 de diciembre de 2013

Objetos Billboard y Halo

Ejemplos de objetos de tipo Billboard y Halo, en el Game Engine giran por su eje Z (billboard) o alrededor de su centro (Halo) para orientarse hacia la cámara. Se pueden utilizar para modelar objetos con simetría cilíndrica o esférica respectivamente. Se configura en:
Blender Game → Material → Game Settings → Face Orientation → Billboard ó Halo
En este ejemplo utilizamos planos con una textura con transparencia.
El punto importante es que el objeto orienta su eje X negativo hacia la cámara,
es necesario orientarlo en modo objeto de la forma deseada y aplicar la rotación
Object
→Apply→Rotation u orientar su malla en modo edición.
Es conveniente también desactivar las sombras en el objeto
:
Material → Shadow → Desactivar Cast Buffer Shadows.


No hay comentarios:

Publicar un comentario