lunes, 16 de diciembre de 2013

Escenas en Blender Game Engine

Uso de escenas en Blender Game Engine: fondo, overlay (interfaz) y cambio de escena (nivel o pantalla). Otros: recoger objetos de energía y actualizar variable vida en interfaz. 
Sensor y actuador Message (comunicar múltiples objetos). Objeto Sensor.
Actuador Sound (sonido). Uso del actuador Scene (manejo de escenas)

Cuatro partes:






  • Parte III. Escena Superpuesta, overlay. Objeto de Texto, uso como variable. Comunicar objetos entre escenas. Actuador Scene. Incluir ficheros externos dentro del .blend


     

  • Parte IV. Cambio de escena. Objeto Sensor. Copiar lógica de un objeto a otro. Escenas copia. Estado en Game Engine con cambio de escenas. 


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