miércoles, 4 de diciembre de 2013

Character Motion

Repaso rápido del uso del tipo físico Character del Game Engine de Blender,
así como del modo Character Motion del Actuador Motion.
Resulta sencillo de utilizar y puede servir en muchos casos.

Permite control directo de posición y rotación, salto con una fuerza prefijada y
comprueba el apoyo del objeto impidiendo que se aplique la fuerza en el aire. El personaje se puede mover mientras cae, lo que puede ser un inconveniente

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