sábado, 30 de agosto de 2014

Añadir o Enlazar modelos



En Blender podemos incluir en un fichero objetos creados aparte, en otros ficheros gráficos, sean de Blender o de otros programas. Cuando incluimos un modelo desde un fichero que no es Blender llamamos a esta operación importar. Cuando incluimos un modelo hecho en Blender hay dos maneras de hacerlo, que se tratan en este vídeo: Añadir y Enlazar. Permiten construir una escena compleja a partir de elementos creados previamente, crear nuestra biblioteca de modelos reutilizables o aprovecharnos de modelos creados por otras personas, de los que hay muchos. También veremos que nos facilita colaborar con otras personas en el  mismo proyecto

Fichero de partida base.blend
Fichero a incluir: mesita.blend
Chuleta / Recordatorio pdf

Parte única. Añadir y Enlazar modelos
En Youtube

Enlaces relacionados
Fisicomolon: 
Blog Tutoriales Blender 2.6X
Lista Youtube Creando Video Juegos para PC en Blender 2.5/2.6/2.7
Tutorial 10. sobre importación de modelos desde otros formatos.







Enlaces: Ahorro y Usuario Único



El uso de copias enlazadas puede reducir el peso de nuestro fichero Blender, aparte de otros beneficios. En este vídeo vemos cómo hacer efectiva ese ahorro creando enlaces entre objetos que comparten una malla pesada, y como deshacer esos enlaces cuando queremos que un objeto tenga su propia malla, por ejemplo para cambiar la geometría de una de las copias.

Recordatorio/Chuleta del vídeo para 05 y 05b: pdf 
Fichero de partida estatua.blend Contiene malla pesada
Fichero de referencia base.blend

 
 Parte 1. Ahorro de datos con enlaces. 
Mallas de modelos pesados repetidos
En Youtube 

Parte 2. Hacer datos compartidos de usuario único
Una malla compartida pasa a ser privativa de un objeto
En Youtube


 

viernes, 29 de agosto de 2014

Copias, Enlaces y Datos



Este vídeo en dos partes muestra un aspecto de Blender que resulta un poco confuso al principio: los bloques de datos sus copias y enlaces.Vamos a ver cómo está organizada la información dentro del archivo blender y cómo los distintos elementos de datos pueden reutilizarse o copiarse.


Este tema junto con los siguientes de ahorro y añadir o enlazar modelos, que veremos en los siguientes vídeos, son importantes para saber reutilizar trabajo y datos de forma eficiente, para que nuestra productividad sea mayor, podamos colaborar fácilmente con otros usuarios y los ficheros blender resultantes además tengan un tamaño menor.


Recordatorio/Chuleta del vídeo para 05 y 05b: pdf 
Fichero de partida: base.blend
Fichero final: tres_cajas.blend
 

Parte 1. Bloques de datos: malla, material.
Reutilización mediantes enlaces

jueves, 28 de agosto de 2014

Datos de proyectos acceso

Ya está los datos de los proyectos accesibles desde fuera de la universidad, ha habido un problema con el cambio de una versión del sistema.

martes, 26 de agosto de 2014

Modelado en Modo Objeto

Ejemplo muy simple de modelado en modo objeto de una mesa usando  imágenes de fondo y primitivas (cilindros). Se utilizan cinco cilindros colocados y escalados con copias y transformaciones. Se sigue el ejemplo paso a paso detalladamente. Como curiosidad una cuestión tan simple como realizar el suavizado solo en las caras del lateral curvo del cilindro tablero de la mesa es diferente para cada una de las versiones en que se realizó este ejemplo: Blender 2.63, 2.68 y la versión actual 2.71. El cambio continuo en Blender, signo de lo vivo que está el proyecto desespera a veces a los principiantes, paciencia...

Chuleta recordatorio: pdf
Fichero de partida: base.blend
Imágenes de fondo: fondo_mesa.zip


Parte 1. Uso de imágenes de fondo, creación del tablero de la mesa usando un cilindro y transformaciones.
En Youtube


Parte 2. Creación de las patas de la mesa mediante copia con transformación de un cilindro, suavizado por partes del tablero.
En Youtube

 Parte 3. Terminando la mesa: Nombre del objeto, material, sombra en game engine, origen y tamaño.
En Youtube





 

 

domingo, 24 de agosto de 2014

Control Básico de Cámara


Este video en dos partes muestra los controles básicos de la cámara en Blender, de forma que seamos capaces de elegir una cámara o el encuadre de la escena que nos interese antes de lanzar el rendering o la ejecución del juego. Más adelante no en este vídeo veremos como animar la cámara o hacer que siga a un personaje, también veremos como cambiar de cámara tanto en un vídeo como en un juego. Realizado con Blender 2.68a


Resumen / Recordatorio 03. Control básico de Cámara.pdf
Fichero inicial parte 1: 03Camara_parte1.blend
Fichero inicial parte 2: 03camara_parte2.blend

Parte 1. Introducción y repaso de conceptos.
 En Youtube
 
 Parte 2. Manejo básico de la cámara en Blender:
Cámara activa en una escena, Encuadre de la cámara: Colocar cámara en coordenadas globales y locales. Modo Vuelo. Anclar cámara vista. Distancia focal.  Alinear cámara con vista. Cámara con Proyección Ortogonal.

 En Youtube
Enlaces