- 00. Toma de contacto con Blender. Abrir Blender (2.71) por primera vez, repaso muy básico de la interfaz, un par de cosas sobre las preferencias de usuario.
- Parte 1. Preferencias de Usuario
- Parte 2. Explorando la interfaz
- Parte 3. Elementos de interfaz
- Resumen/Recordatorio 00 Toma de contacto con Blender.pdf.
- 01. Ventana de Vista 3D.
- Parte 1. Control básico y cabecera.
- Parte 2. Ejes y vistas principales, teclas aceleradoras en el teclado numérico.
- Parte 3. Creación de una nueva pantalla o escritorio.
- Parte 4. Creación de fichero base, emparentado básico, lanzamiento de motores de rendering.
- Ficheros asociados:
- Resumen / Recordatorio 01. Ventana de Vista 3d.pdf
- Fichero final de parte 3, vistas.blend (inicial de parte 4)
- Fichero base.blend resultado de la última parte, fichero de referencia.
- 02. Transformación y Copia en modo objeto. Transformaciones de traslación, rotación y escalado de objetos en Blender: mediante gizmo, panel de propiedades o atajos de teclado (con sus variantes). Copia de un objeto y transformación del mismo.
- Parte 1. Bases, transformación mediante manipuladores 3D y panel de propiedades,dimensiones del objeto, deshacer transformación.
- Parte 2. Transformación mediante teclas aceleradoras, G, R, S, restringida a un eje, cantidad exacta, aplicar transformación, precauciones con el ratón al transformar.
- Parte 3. Más sobre transformación con teclas aceleradoras, transformación a saltos, transformación lenta, transformación en un plano, centro de transformación en cursor 3D, copia transformada de objetos.
- Parte 4. Resumen rápido de todo lo visto.
- Ficheros asociados:
- Resumen / Recordatorio 02. Transformación y copia en modo objeto. pdf
- Fichero de partida (parte 1 y parte 4) (base.blend)
- Fichero final parte 1 e inicial parte 2: trans1.blend
- Fichero final parte 2 e inicial parte 3: trans2.blend.
- Fichero final parte 3 :trans3.blend
- 03. Control básico de cámara. Introducción y repaso de conceptos vistos, luego distintas opciones de manejo de cámara.
- Parte 1. Introducción y repaso de conceptos antes de contenido.
- Essential Camera Tips (x5) por CG Borman
- Serie de tutoriales Blender 2.6 de CG Boorman
- Serie de tutoriales Blender 2.7 de CG Boorman en desarrollo
- Parte 2. Manejo básico de la cámara en Blender:
Cámara activa en una escena, Encuadre de la cámara: Colocar cámara en coordenadas globales y locales. Modo Vuelo. Anclar cámara vista. Distancia focal. Alinear cámara con vista. Cámara con Proyección Ortogonal. - Ficheros asociados:
- Resumen / Recordatorio 03. Control básico de Cámara.pdf
- Fichero inicial parte 1: 03Camara_parte1.blend
- Fichero inicial parte 2: 03camara_parte2.blend
- 04. Modelado en modo objeto. Ejemplo muy simple de modelado en modo objeto de una mesa usando imágenes de fondo. Práctica de manejo básico de Blender, transformación y copia.
- Parte 1. Uso de imágenes de fondo, creación del tablero de la mesa usando un cilindro y transformaciones
- Parte 2.Creación de las patas de la mesa mediante copia con transformación de un cilindro, suavizado por partes del tablero.
- Parte 3. Nombre del objeto, material, sombra en game engine, fijar origen y establecer tamaño.
- Ficheros asociados:
- Resumen / Recordatorio 04 Modelado en modo objeto.pdf
- Fichero de partida: base.blend
- Imágenes de fondo: fondo_mesa.zip
- 05. Copias, Enlaces y Datos. Organización de la información (bloques de datos) de mallas y materiales en un fichero Blender. Compartir datos con enlace. Copia completa y copia enlazada.
- Parte 1. Bloques de datos: malla, material. Reutilización con enlaces.
- Parte 2. Copia normal o completa (Mayús +D) y enlazada (Alt + D)
- Ficheros asociados:
- Resumen / Recordatorio del vídeo (05 y 05b) en pdf
- Fichero de partida: base.blend
- Fichero final: tres_cajas.blend
- 05b. Enlaces: Ahorro y Usuario Único. Como continuación del tema anterior vemos como crear enlaces entre objetos con mallas pesadas para reducir el peso del fichero Blender y como deshacer uno de esos enlaces para tener una malla propia de un objeto, editable sin afectar a los otros:
- Parte 1. Ahorro con enlaces
- Parte 2: Datos de usuario único
- Ficheros asociados:
- Resumen / Recordatorio del vídeo (05 y 05b) en pdf
- Fichero de partida estatua.blend: Contiene malla pesada
- Fichero de partida: base.blend
- 06. Añadir o Enlazar modelos. Formas de incluir modelos desde otros archivos Blender, base para reutilizar y colaborar.
- Vídeo.
- Ficheros asociados:
- Fichero de partida base.blend
- Fichero a incluir: mesita.blend
- Chuleta / Recordatorio pdf
- Enlaces relacionados:
- Fisicomolon: Blog Tutoriales Blender 2.6X.
- Lista Youtube Creando Video Juegos para PC en Blender 2.5/2.6/2.7
- Tutorial 10. sobre importación de modelos desde otros formatos.
- 07. Modo Edición para mallas. Lo más básico de entrar y salir de modo edición, tipos de selección y transformación y copia.
- Vídeo
- Ficheros asociados:
- Fichero de partida base.blend
- Chuleta / Recordatorio en pdf
- 08. Selección mallas. Herramientas básicas de selección en mallas, modo local y selección por caja, circular, contorno y conectada.
- Vídeo
- Ficheros asociados:
- Resumen / Recordatorio en pdf.
- Fichero de partida mario.blend.
- 09. Edición proporcional. Explicación de modos y uso con dos ejemplos.
- Vídeo.
- Ficheros asociados:
- Malla de partida: mario.blend
- Resumen/Recordatorio en pdf
- 10. Edición básica de Mallas. Primeras herramientas para crear y eliminar elementos de una malla. Modelado a partir de mallas básicas.
- Parte 1. Eliminar elementos. Añadir malla. Interior de caras en Game Engine.
- Parte 2. Modelado a partir de mallas básicas
- Parte 3. Separar y unir mallas en objetos distintos. Suavizado por partes de una malla. Extrusión
- Parte 4. Selección inversa. Ocultar/mostrar lo oculto. Materiales distintos dentro de una malla. Herramientas Bisel y Corte en Bucle
- Ficheros asociados:
- Fichero de partida: base.blend
- Máscara de diseño para el martillo: jpg
- Fichero final de parte 1: caja_abierta.blend
- Resumen/Recordatorio: pdf
- 11. Construyendo desde cero y refinando. Herramientas para crear mallas partiendo desde cero: Malla plana, malla base, malla refinada
- Parte 1. Creación de una figura plana (estrella plana): Crear vértices, aristas y caras. Herramienta de corte knife (cuchillo). Inserción de caras. Eliminación de duplicados
- Parte 2.Malla base (estrella 3D simple): Extrusión general. Fusión de vértices. Colapsado y aplanado. Eliminación de duplicados. Corrección de errores en las normales en Game Engine
- Parte 3. Refinando una malla (estrella 3D detallada): Subdivisión con y sin suavizado. Complejidad del modelo
- Ficheros asociados:
- Malla de partida: base.blend
- Imagen de fondo estrella.jpg.
- Chuleta/Recordatorio pdf
- 12. Ejemplo con Mallas: un tonel. Modelado de un objeto con simetría cilíndrica usando: Corte en bucle, Inserción de caras y extrusión.
- Vídeo.
- Ficheros asociados:
- Fichero de partida: base.blend
- Imágenes de fondo para el diseño: diseño_tonel.zip
- Fichero final: tonel.blend
- Resumen / Recordatorio pdf
- 13. Curvas de Bézier. Creación y edición de una curva y generación de forma 3D. Algunos parámetros. Uso en Game Engine
- Vídeo
- Ficheros asociados:
- Fichero de partida: base.blend
- Resumen / Recordatorio pdf
- 13b. Ejemplo con Curvas. Ejemplo de uso de Bevel Object y Taper Object para modelar una letra con curvas.
- Parte 1. Curva directriz
- Parte 2. Curvas sección y grosor
- Ficheros asociados:
- Fichero de partida base.blend
- Resumen/ recordatorio 13 y 13b en pdf
- Ficheros de máscaras para varias letras letras.zip
- Fichero final letra s.blend
- 14. Ejemplo con mallas: gorro por extrusión. Creación de una especie de sombrero solo por extrusión de un círculo
- Vídeo.
- Ficheros asociados:
- Fichero de partida: base.blend
- Imagen de fondo para diseño: gorro_brujo.jpg
- Resumen/Recordatorio pdf
- 15. Superficie de Revolución. Ejemplo de modelado con herramienta Spin. Se modela una botella rotando una curva por un eje.
- Parte 1. Creación de la curva perfil a rotar.
- Parte 2. Aplicación de herramienta Spin y completado de la botella
- Ficheros asociados:
- Fichero de partida base.blend
- Imagen de fondo para diseño en vista front: botella.jpg
- Resumen / Recordatorio pdf
- 16. Objeto de Texto. Revisión rápida al objeto de texto de Blender.
- Vídeo.
- Ficheros asociados:
- Fichero de partida base.blend
- Resumen/Recordatorio pdf
- 17. Grupos de vértices. Creación de grupos de vértices en mallas, sin considerar pesos.
- Vídeo
- Ficheros asociados:
- Fichero de partida martillo2.blend
- Resumen/Recordatorio pdf
- 18. Ventana Outliner. Repaso rápido a esta ventana organizadora de un archivo Blender, escenas y objetos
- Vídeo
- Ficheros asociados:
- Fichero de partida base.blend
- Resumen/recordatorio pdf
- 19. Manejo de Capas. Capas en una escena , mover objetos de capa
- Vídeo
- Ficheros asociados:
- Fichero de partida base.blend
- Resumen/recordatorio pdf
- 20. Modificadores: Superficie de subdivisión. Opciones comunes de los modificadores, aplicación. Ejemplo con modificador Subsurf.
- Vídeo
- Ficheros asociados:
- Fichero de partida base.blend
- Resumen/recordatorio pdf
- Vídeos sobre modificadores por Blender Diplom (inglés)
- 21. Modificador Mirror. Repaso a Mirror, opciones y un ejemplo rápido.
- Parte 1. Preparación y opciones
- Parte 2. Terminando el personaje
- Ficheros asociados:
- Fichero de partida base.blend
- Fichero resultado personaje_mirror.blend
- Ejemplo de objeto con simetría en X e Y simultáneamente mirroxy.blend
- Ejemplo de objeto con simetría en X,Y y Z simultáneamente mirrorxyz.blend
- Resumen/recordatorio pdf
- 21. ABC Ejemplos con Mirror. Personajes muy simples basados en esferas UV deformadas usando Mirror y varios materiales.
- Introducción
- Personaje A: Tortugo
- Personaje B: Reptil
- Personaje C: Oso
- Ficheros asociados:
- Fichero de partida base.blend
- Imágenes de fondo para diseño zip
- Fichero resultado de primer personaje tortugo00.blend
- Resumen / recordatorio pdf
- 22. Modificador Simple Deform. Sus opciones, uso de un objeto Empty y restricción a grupos de vértices
- Parte 1. Opciones sobre una caja subdividida, uso de un objeto vacío para condicionar el centro de la transformación
- Parte 2. Uso sobre un personaje, restricción a grupos de vértices
- Ficheros asociados
- Fichero de partida para parte 1 base.blend
- Fichero final de parte 1 simpledeform.blend
- Fichero inicial de parte 2 personaje_mirror.blend
- Fichero final de parte 2 personaje_vg.blend
- Resumen / recordatorio pdf
- 23. Modificador Boolean.Generar geometría como unión, intersección o diferencia de otras.
- Vídeo
- Ficheros asociados:
- Fichero de partida base.blend
- Fichero final boolean.blend
- Resumen / recordatorio pdf
- 24. Modificador Array. Genera copias con transformación acumulada. Dos ejemplos con la opciones más sencillas
- Parte 1. Torre con cajas de tamaño decreciente
- Parte 2. Círculo de columnas
- Ficheros asociados:
- Fichero de partida base.blend
- Fichero auxiliar columna.blend
- Resumen / recordatorio pdf
- 25. Vertex Color o Vertex Paint. Cómo cambiar el color difuso de cada vértice de una malla sin usar texturas.
- Video
- Fichero de partida: tortugo00.blend
- Fichero final: tortugo01.blend
- Resumen / Recordatorio pdf
sábado, 23 de agosto de 2014
Blender Básico 14-15: Índice de Vídeos en desarrollo
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