jueves, 7 de agosto de 2014

Teaching Catch

Teaching Catch por Jesús Irimia, Javier Nistal y Samuel Martínez
Tipo de proyecto: Blender Game (usando Blender Game Engine 2.68a)



Carpeta compartida: aquí

Aspectos más destacados:
  • Lógica de detección y reacción a golpes
  • "Inteligencia" de los personajes controlados por el juego
  • Música original

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