En este vídeo vemos varios ejemplos simples de poner más de una textura al mismo material es lo que llamamos multitexturado. Esta es una técnica que permite conseguir apariencias sofisticadas incluso en el Game Engine. De hecho el uso de más de una textura por superficie y otras "capas" de rendering son muy utilizadas en los juegos. Los ejemplos son:
- Misma textura fijando color difuso y normal: parquet.blend
- Dos texturas modifican el color difuso de distintas formas Asucia.blend
- Colores difuso y especular con dos texturas diferentes Afinal.blend
Fichero de partida base.blend
Fichero intermedio A.blendFichero de texturas zip
Resumen/Recordatorio pdf
Parte 1. Misma textura para dos propiedades y
dos texturas sobre la misma propiedad
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