lunes, 24 de noviembre de 2014

Rig de Personaje con Pesos

Este vídeo contiene un ejemplo muy simple de rig de un personaje consistente en una malla continua, en lugar de asignar manualmente los vértices a los grupos de cada hueso pedimos a Blender que nos haga una asignación automática de pesos, Esto quiere decir que cada vértice puede depender de más de un hueso mediante los llamados Vertex Weights. A continuación se ven también el modo Weight Paint y otras formas de editar los pesos de los vértices.

Fichero personaje_vg.blend punto de partida de parte 1
Fichero personaje_vgr0.blend: final parte 1 e inicial de parte 2
Fichero personaje_vgr1.blend: final de parte 2
Resumen / recordatorio pdf


Parte 1. Esqueleto: Huesos centrales y un lado  


Parte 2. Huesos simétricos y emparentado automático, edición de pesos



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