lunes, 27 de octubre de 2014

Edición básica de Mapa UV

En este vídeo vemos lo más básico de la edición de coordenadas de textura de imagen, los llamados Mapas UV. El proceso tras la asignación de una textura de imagen a un material y la creación del mapa consiste en: 
  • Establecer costuras en la geometría (Seams)
  • Desarrollar o despiezar la malla o parte de ella medianten alguna operación de UV Unwrap
  • Editar las coordenadas de textura UV para refinar el mapa generado
En este vídeo vemos un ejemplo muy simple donde revisamos la ventana UV/Image Editor y realizamos estas tareas paso a paso, en un cubo texturamos la seis cara: todas las aristas son costuras, usamos el método UV Unwrap a secas, el más simple y colocamos y escalamos las coordenadas para ajustar el resultado.

Fichero de partida base.blend
Fichero final dado.blend 
Fichero de imagen para textura dado.jpg 
Resumen / Recordatorio pdf

Parte 1. Preparativos y revisión de ventana UV/Image Editor



Parte 2. Costuras (Seams), UV Unwrap simple y edición de UVs




domingo, 26 de octubre de 2014

Texturas de Imagen

En este vídeo comenzamos con lo más básico de las texturas que usan un fichero de imagen, a las que prestaremos especial atención. Como crearlas y añadir un mapa UV con el mapeo por defecto.  
Importante: para que el mapa UV tenga coordenadas para todos los elementos de la malla en el momento de crearlo tiene que estar toda la malla seleccionada en modo edición

Fichero de partida base.blend
Fichero final patron.blend 
Fichero de imagen para textura textura_patron.jpg
Resumen / Recordatorio pdf


Parte única. Crear una textura con fichero de imagen patrón 
y lo más básico del mapeo

Blender Texturado Básico 14-15


Esta lista de vídeos se actualizó por última vez el 8 de noviembre de 2014
Lista de reproducción en youtube
SAI edición 2014-15

Texturas Procedimentales

Comenzamos a contar lo más básico sobre texturas, como siempre desde cero. En este primer vídeo vemos algunos conceptos y contamos como configurar texturas de tipo procedimental o procedural. Este tipo de texturas son generadas por Blender y no se ven en tiempo real ni en la ventana 3D View ni en el Game Engine, sin embargo ofrecen muchas posibilidades.

Fichero de partida martillo2.blend
Fichero final martillo3.blend
Resumen / Recordatorio pdf


Parte única. Lo más básico de texturas y ejemplos de textura procedural

Índice de vídeos de Texturas 14-15
Índice Global de Vídeos

jueves, 23 de octubre de 2014

Vertex Color o Vertex Paint

En este vídeo vemos como modificar (pintar) el color difuso de cada vértice de una malla: Vertex Color Paint. Es una solución rápida a usar texturas. El ejemplo toma una esfera y pinta una pupila y un iris sobre ella.

Fichero de partida tortugo00.blend
Fichero final tortugo01.blend
Chuleta / Recordatorio pdf

Parte única. Cómo activar y hacer vertex painting sobre una malla



Animación de Objetos con Esqueleto

Introducimos como se anima en Blender mediante un objeto de tipo Armature (esqueleto). En este primer ejemplo se anima la posición relativa de objetos que constituyen una puerta mediante un hueso cada objeto: marco, hoja y manecilla. Se trata de la forma más sencilla de animación con esqueleto y se siguen los pasos en cuatro partes de:
  • Crear el esqueleto.
  • Revisar bone roll y emparentarlo con los objetos.
  • Añadir restricciones a los movimientos posibles.
  • Animar finalmente el esqueleto.

Fichero de partida: puerta_y_marco00.blend
Resúmenes / Recordatorios pdf:
Parte 1 : Creación de esqueleto  pdf
Parte 2: Corrección de roll y emparentado pdf
Parte 3: Establecer restricciones pdf
Parte 4: Animar el esqueleto pdf


Parte 1. Creación de Esqueleto


Parte 2. Emparentado con objetos previo ajuste de bone roll


Parte 3. Establecimiento de restricciones. 


Parte 4. Animación

 
Índice de Vídeos de Animación Básica
Índice global de Vídeos

Animación de la Transformación

Comienzo otra lista de videos sobre animación a nivel básico (desde cero) en Blender. Comenzamos con un vídeo donde animamos la transformación de un objeto, una pelota, para hacerla votar. Introducimos los conceptos más básicos sobre la animación con cuadros clave: parejas key frame y key value y las ventanas Timeline, Dope Sheet y Graph Editor.

Fichero de partida: pelota.blend
Fichero final: animacion.blend
Resumen/Recordatorio pdf

Parte 1. Conceptos y preparativos

Blender Animación Básica 14-15

Esta lista de vídeos se actualizó por última vez el 26 de noviembre de 2014
Lista de reproducción en youtube
SAI edición 2014-15

martes, 14 de octubre de 2014

Propiedades Físicas

En estos tres vídeos recorremos muchos de los parámetros que nos permiten configurar la física del juego en Blender, propiedades de los materiales y de los objetos.

Fichero de partida: escenario.blend
Fichero auxiliar: bolos.blend
Fichero auxiliar: pelota.blend
Fichero final parte 1: fisica.blend
Fichero final parte 2: campofuerza.blend
Fichero final parte 3: inercia.blend

Resúmenes pdf
Parte 1. Geometría de colisión. Material: rozamiento y elasticidad
Parte 2. Material: campo de fuerzas. Actuador Motion para objeto dinámico
Resistencia a la rotación
Parte 3. Masa y resistencia al avance. Centro de masas. Otros parámetros


Vídeos
Parte 1. Geometría de colisión. Material: rozamiento y elasticidad


Parte 2. Material: campo de fuerzas. 
Actuador Motion para objeto dinámico
Resistencia a la rotación

En Youtube


Parte 3. Masa y resistencia al avance. 
Centro de masas. Otros parámetros




jueves, 9 de octubre de 2014

Personaje Simple. Character Motion

En este vídeo vemos brevemente como utilizar un objeto con tipo físico Character para hacer un personaje con avance, giro y salto. Se utilizan sensores Keyboard y sensores Motion en modo Character Motion.

Fichero de partida escenario.blend
Fichero final motion_char.blend
Resumen / recordatorio pdf


Parte 1. Preparativos, objeto Character

martes, 7 de octubre de 2014

Modificador Array

En este vídeo vemos dos ejemplos de aplicación del modificador Array que permite hacer copias de un objeto, estas copias llevan una transformación asociada que se acumula entre copias. Vemos las opciones principales, usamos un objeto Empty (vacío) para proporcionar la transformación.

Fichero inicial:  base.blend
Fichero auxiliar: columna.blend
Resumen/ Recordatorio pdf



Parte 1. Torre de cajas de tamaño decreciente

domingo, 5 de octubre de 2014

Ejercicios SAI

A partir de ahora hago públicos los enunciados y datos de los ejercicios de la asignatura SAI. Para partes de ellos hará algún vídeo aclaratorio.

Ejercicio 1. Modelado en modo objeto. guión pdf,  datos zip
Ejercicio 2. Modelado con mallas y curvas. guión pdf,  datos zip
Ejercicio 3. Modificadores. guión pdf,  datos zip
 


Modificador Boolean

Vista rápida al modificador Boolean que hace operaciones de Unión (añadir una forma a otra), Intersección (parte común entre dos formas) y Diferencia (quitar una forma a otra). Emplea la geometría del objeto que lo lleva y la de un objeto auxiliar que debemos ocultar por ejemplo en otra capa.


Fichero de partida base.blend
Fichero final boolean.blend
Resumen/Recordatorio pdf

Parte única. Ejemplo con una caja y una esfera

sábado, 4 de octubre de 2014

Modificador Simple Deform

En este vídeo vemos el modificador Simple Deform cuyo mayor interés es su simplicidad, la cantidad de efectos que puede conseguir y el hecho de que dichos efectos se pueden utilizar para animación con formas clave (Shape Keys). Introducimos el objeto vacío (Empty) que se utiliza como auxiliar en múltiples situaciones en Blender, en particular para condicionar el origen y transformación de este modificador. También recordamos los grupos de vértices y los usamos para restringir el efecto de este modificador a parte de una malla.


Fichero de partida Parte 1  base.blend
Fichero final Parte 1  simpledeform.blend
Fichero de partida Parte 2  personaje_mirror.blend
Fichero final Parte 2 personaje_vg.blend
Resumen/ Recordatorio pdf

Parte 1. Opciones y uso de un Empty