En este vídeo vemos brevemente como utilizar un objeto con tipo físico Character para hacer un personaje con avance, giro y salto. Se utilizan sensores Keyboard y sensores Motion en modo Character Motion.
Fichero de partida escenario.blend
Fichero final motion_char.blend
Resumen / recordatorio pdf
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Resumen / recordatorio pdf
Parte 1. Preparativos, objeto Character
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