Introducimos como se anima en Blender mediante un objeto de tipo Armature (esqueleto). En este primer ejemplo se anima la posición relativa de objetos que constituyen una puerta mediante un hueso cada objeto: marco, hoja y manecilla. Se trata de la forma más sencilla de animación con esqueleto y se siguen los pasos en cuatro partes de:
- Crear el esqueleto.
- Revisar bone roll y emparentarlo con los objetos.
- Añadir restricciones a los movimientos posibles.
- Animar finalmente el esqueleto.
Fichero de partida: puerta_y_marco00.blend
Resúmenes / Recordatorios pdf:
Parte 1 : Creación de esqueleto pdf
Parte 2: Corrección de roll y emparentado pdf
Parte 3: Establecer restricciones pdf
Parte 4: Animar el esqueleto pdf
Parte 1. Creación de Esqueleto
Parte 3. Establecimiento de restricciones.
Parte 4. Animación
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