Sensor y actuador Message (comunicar múltiples objetos). Objeto Sensor.
Actuador Sound (sonido). Uso del actuador Scene (manejo de escenas)
Cuatro partes:
- Parte I. Escena de fondo. Seguimiento del personaje con la cámara. Ejemplo de slow parent: parentesco en modo objeto con retardo.
- Ficheros asociados:
- Fichero de partida: mario_ge.blend
- Fichero con escena de fondo: fondo.blend
- Fichero final: mini01.blend
- Resumen en pdf: parte 1
- Vídeos relacionados:
- Game Engine 02. Control mejorado de personaje
- General 49. Escena de fondo
- Parte II. Recolectar objetos. Sensor y actuador message. Actuador Sound. Hacer desaparecer objeto. Evento periódico
- Ficheros asociados:
- Fichero de partida: mini01.blend
- Fichero con billboards: billboard.blend
- Fichero de audio: tono.wav
- Fichero final: mini02.blend
- Resumen en pdf: parte 2
- Vídeos relacionados:
- Parte III. Escena Superpuesta, overlay. Objeto de Texto, uso como variable. Comunicar objetos entre escenas. Actuador Scene. Incluir ficheros externos dentro del .blend
- Ficheros asociados
- Fichero de partida: mini02.blend
- Fichero final: mini03.blend
- Resumen pdf: parte 3
- Parte IV. Cambio de escena. Objeto Sensor. Copiar lógica de un objeto a otro. Escenas copia. Estado en Game Engine con cambio de escenas.
- Ficheros asociados:
- Fichero de partida: mini03.blend
- Fichero final: mini04.blend
- Resumen en pdf: parte 4