La edición proporcional es una herramienta útil cuando se modelan personajes u otros objetos orgánicos donde es necesario preservar una forma curva continua. Dentro de modo edición hace que las transformaciones afecten no solo a la selección sino a los elementos cercanos a la misma, conectados o no, pero en menor proporción según la distancia al centro de la selección. Este área de influencia se puede regular, también se puede elegir la forma en que la influencia cae con la distancia. Ponemos dos ejemplos para explicar como funciona.
Cuidado: es muy importante desactivar la edición proporcional al final pues también influye en modo objeto, otras precauciones son asegurarnos de que el centro de transformaciones queda en Median Point y de salir de modo local.
Cuidado: es muy importante desactivar la edición proporcional al final pues también influye en modo objeto, otras precauciones son asegurarnos de que el centro de transformaciones queda en Median Point y de salir de modo local.
Malla de partida: mario.blend
Resumen/Recordatorio en pdf
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Modos de funcionamiento de la edición proporcional con dos ejemplos
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