En este vídeo se repasa lo más básico del motor físico Bullet que acompaña al Game Engine de Blender, en particular: los elementos que influyen en la física de un objeto y los tipos de objetos desde el punto de vista físico: objetos Static (no simulados), los simulados: Dynamic, Rigid Body, Character y Soft Body y los tipos especiales: No Collision, Sensor, Occlude, y Navigation Mesh.
Fichero de partida base.blend
Fichero final tipos fisicos.blend
Resumen / Recordatorio pdf
Fichero final tipos fisicos.blend
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Parte única: Repaso con ejemplos de los tipos más comunes
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