sábado, 20 de septiembre de 2014

Tipos físicos


En este vídeo se repasa lo más básico del motor físico Bullet que acompaña al Game Engine de Blender, en particular: los elementos que influyen en la física de un objeto y los tipos de objetos desde el punto de vista físico: objetos Static (no simulados), los simulados: Dynamic, Rigid Body, Character y Soft Body y los tipos especiales: No Collision, Sensor, Occlude, y Navigation Mesh.

Fichero de partida base.blend
Fichero final tipos fisicos.blend
Resumen / Recordatorio pdf


Parte única: Repaso con ejemplos de los tipos más comunes



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