En este vídeo vemos brevemente el objeto de texto de Blender. Es utilizable tanto para hacer rendering de texto 3D como para usar texto en el Game Engine BGE. En el caso del motor de juegos, el texto puede estar asociado a una propiedad (variable) de forma que represente su valor: este tipo de texto es 2D y su color se controla con Object Color. También se puede convertir en Malla aunque entonces no será modificable con una variable.
Fichero de partida base.blend
Resumen/Recordatorio pdf
Resumen/Recordatorio pdf
Parte única. Uso de Text en rendering y Game Engine.
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