jueves, 25 de septiembre de 2014

Manejo de Capas

Las capas de una escena en Blender nos permiten por un lado organizar los objetos y ocultarlos selectivamente, también en determinados contextos tienen otros usos más específicos. Cabe destacar el uso en el Game Engine para guardar objetos en capas no visibles que luego pueden añadirse al juego. En este vídeo vemos lo más básico de como activar y desactivar capas en una escena y como situar un objeto en una o varias capas.

Fichero de partida base.blend
Resumen / Recordatorio pdf


Parte única. Manejo básico de capas

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