En este vídeo se realiza un ejemplo práctico
de modelado con curvas. El objetivo es modelar una letra S en 3D mediante curvas. Utilizaremos una
curva de Bézier para trazar la S (curva Directriz), un círculo de Bézier para hacer su sección (Bevel Object) y
otra curva para trazar el grosor de dicha sección en cada punto (Taper Object).
Fichero de partida base.blend
Resumen/ recordatorio 13 y 13b pdf
Ficheros de máscaras para varias letras letras.zip
Fichero final letra s.blend
Resumen/ recordatorio 13 y 13b pdf
Ficheros de máscaras para varias letras letras.zip
Fichero final letra s.blend
Parte 1. Curva principal
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