En este vídeo introducimos desde cero la lógica del juego en Blender: eventos, ladrillos lógicos y la ventana Logic Editor. A través de un ejemplo muy sencillo vemos el manejo básico de esto elementos. Se introducen los sensores Keyboard y Collision, los controladores And y Or y los Actuadores Motion en modo Simple Motion y Edit Object en modo End Object. Se dan algunas recomendaciones y se muestra como poner una nueva malla diseñada externamente a un objeto ya creado.
Fichero de partida tipos fisicos.blend
Fichero final: logica basica.blend
Resumen / Recordatorio pdf
Fichero final: logica basica.blend
Resumen / Recordatorio pdf
Parte 1. Preparación y primera cadena sensor, controlador, actuador
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