En este vídeo terminamos la serie de animación sobre el personaje simple llamado tortugo. Explicamos de forma básica como crear poses y guardarlas en una biblioteca de poses, luego realizamos cuatro animaciones para el personaje Inactivo y Andar (ambas periódicas) y otras dos Saltar y Esconderse que son para reproducirse de forma directa e inversa.
Fichero tortugo10.blend inicial de parte 1.
Fichero tortugo11.blend final de parte 1, inicial de parte 2.
Fichero tortugo12.blend final de parte 2, inicial de parte 3.
Fichero tortugo13.blend final de parte 3, inicial de parte 4.
Fichero tortugo14.blend final de parte 4.
Resumen/ recordatorio pdf
Para ver cómo animar en el Game Engine seguir los vídeos del curso pasado:
- Montar el personaje paso a paso con sus acciones de esqueleto y su movimiento.
Para ver cómo animar el personaje en un vídeo seguir el vídeo sobre el NLA Editor.
Parte 1. Gestión de Poses, animación Inactivo
Parte 2. Ciclo de Andar, poses simétricas.
Parte 3. Animación de Saltar.
Parte 4. Animación de esconderse.
Índice de Vídeos de Animación Básica
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